《伊苏战记》17173独家试玩报告
作者:173Robin  
【17173专稿,未经授权请勿转载】    
  前几日,小编我受上海天希网络公司的邀请,从福州远赴上海,参加天希公司组织的《伊苏战记》媒体试玩会。作为有幸成为《伊苏战记》国服的首批玩家,小编通过两天独家的详细体验,以及与他们产品组的交流,对《伊苏战记》有更直观的了解,同时也探听到目前国服的一些情况。在这里我将为大家细细道来。

  作为为数不多几个注重PC平台RPG游戏开发的日系厂商--Falcom,其旗下的《伊苏》系列和《英雄传说》系列从诞生开始起就一直是深受广大玩家喜爱的经典游戏系列。其中的《伊苏》系列更是以"日式A·RPG始祖"的身份备受推崇。《伊苏》系列一贯以来都是以"亲和力"为核心传达一种崭新的游戏理念:不强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;音乐和战斗系统突破窠臼……这款延续了20年的经典之作,从单机至网络,经典是否得以延续,《伊苏》系列的理念能否在网络版中得到体现……带着种种疑问,小编我开始了《伊苏战记》的体验之旅。
(冒险,团队,美丽风光,巨大魔物…LOADING画面已透露出不少游戏信息)

   通过小编我和天希产品间的深聊,了解到《伊苏战记》跟以往系列具有许多很大的不同。首先本作是日本Falcom和韩国的CJI共同开发,日本单机厂商在游戏内容策划上的运用自如,韩国网游厂商对网游玩家喜好的把握都是有目共睹的,取长补短势必让此作值得期待。其次,此作的时间设定在系列主角英雄冒险家亚特鲁(红毛淫贼逝世的100年后,艾蕾希亚大陆最外围的两大新文明"亚普罗卡"族和"科莫"族的出现,一些绝迹许久的魔物也再次兴风作浪,让这个原本就不平静的大陆再起波澜。玩家也不再是扮演亚特鲁或尤妮卡这些英雄人物,而是玩家自己创建的这个大陆普通一员。不过,玩家将继续继承英雄亚特鲁的冒险精神探索这片大陆上未知的领域。(PS:我想起朋友玩《伊苏》系列的感受:学红毛当冒险家,有钱有美女。)
(新的两个文明风格截然不同,外形彪悍,体魄强壮的“亚普罗卡”族(兄贵?御姐?),身材矮小,相貌可爱的“科莫”族(正太?萝莉?)让喜欢不同风格的玩家有了多种选择)

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